여러분만의 게더 공간 설계를 위한 모범 사례를 살펴볼 때, 다음 몇 가지 원칙을 염두에 두는 것이 중요합니다.
- 분명한 규칙은 지나치게 강조한다. - 모든 사람이 기술에 능통하거나 독심술에 능한 것은 아닙니다.
- 걸을 수 있는 곳과 없는 곳을 명확히 표시합니다. (도어, 벽, 바닥)
- 물건과 상호 작용할 수 있을 때와 없을 때를 명확히 표시합니다.
- 누군가와 대화할 때 명확히 표시합니다. (개인 장소 참조)
- 주체 의식 조성 - 사용자가 누구와, 무엇을, 언제 상호작용 할 지 선택할 수 있도록 허용합니다.
- 게스트가 어디로 가야 하는지, 어떻게 탐색해야 하는지 알 수 있도록 충분한 정보를 제공합니다.
- 수동적 상호 작용보다 능동적 참여가 더 나은 경험을 제공합니다.
- 특정 상호작용을 안내할 때:
- (최고의 옵션) 관심 끌기 - 시각적 흥미를 유발하여 한 화면에서 다른 화면으로 자연스럽게 이동 시킵니다.
- (괜찮은 옵션) 게스트들에게 어느 방향으로 가야 하는지 알려주는 표지판 제공
- (비추천 옵션) 다른 옵션 없이 분명한 단일 경로를 만드는 것
- 제한사항을 이해합니다.
- 모든 사람이 최신 하드웨어를 갖고 있는 것은 아닙니다.
- 웹RTC 비디오 연결 특성 상, 25명 이상의 사람들과 동시에 연결되면 컴퓨터에 상당한 부담이 될 수 있습니다.
- 연구에 따르면, 실생활에서 그룹 토론은 전형적으로 4~5명의 참가자와 함께 하는 것이 가장 이상적입니다.
- 테이블, 의자, 벽, 카펫을 사용하여 시각적으로나 공간적으로 소규모 그룹 모임을 장려합니다.
- 원본 파일로 직접 이동하는 것이 좋습니다.
- 동영상을 스크린셰어링하는 것보다 링크 사용 또는 영상을 임베드함으로써 훨씬 더 좋은 화질을 얻을 수 있을 것입니다!
이 수치들은 다 뭔가요?
공간 설계 방법을 결정하는 데 사용되는 몇 가지 수치를 볼 수 있습니다. 다음은 대략적인 권장 수치입니다.
- 타일당 픽셀 수 - 32 x 32
- 배경, 전경 및 포스터의 최대 파일 크기 - 3MB
- 연결/동시 비디오 채팅 - 25명
- 공간 당 참가자 수 - 500명
- 개별 개인 공간 ID 수 - 100개
- 한 사용자가 다른 사용자와 연결되지 않는 데 필요한 타일 수 - 한 사람 당 144 타일
- 한 명 이상의 사용자와 완벽히 연결할 때 필요한 타일 수 - 25 타일
- 캐릭터가 나타나는 초기 화면에서 평균 소요시간 - 5분
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