모든 게더 공간의 그리드는 32x32 픽셀 크기 정사각형으로 구성되어 있으며 이를 타일이라고 합니다. 공간에서 이동할 때 아바타는 전체 타일로 이동하며 전체 타일을 차지합니다.
맵메이커와 빌더 모드(Builder Mode)에서 물건을 배치할 때, 물건들은 모두 기존 그리드에 채워집니다. 그러므로 접합부를 포함한 32픽셀의 배수로 공간을 설계하는 것을 권장합니다. 😊
자신만의 공간을 설계할 때는 자유로운 이동뿐만 아니라 상호 작용을 촉진하는 것도 고려해야 합니다. 어느 방향으로든 여러분과 약 5타일 떨어져 있는 사람과 연결하고 통신할 수 있습니다.
오디오 및 비디오는 아바타 간의 타일이 2개 이하일 때 가장 선명합니다. 점점 멀어질 수록 음성이 페이드 아웃되다가 6개 타일 이상 떨어져 있을 때 연결이 끊깁니다.
모든 사용자가 대화에서 벗어날 수 있는 선택권을 갖는 것이 이상적입니다. 이 점을 고려하여 맵 크기를 지정할 때 다음을 권장합니다.
여러분은 공간이 너~~무 넓어서 다른 사람과 마주치지 않고 며칠을 보낼 수 있기를 바라진 않겠지만, 대화하기 싫을 때 다른 사람으로부터 방해 받지 않을 만큼 충분한 공간이 있다면 좋을 것입니다.
200명이 참여하는 모임의 경우 약 4000 ~ 8000개의 타일(200명 x 1인당 20 ~ 40 타일)이 있는 맵을 만들 수 있습니다.
제가 5000개의 타일을 사용하길 정했다고 가정해 볼게요.
모임에 도착하는 시간엔 유연성이 있지만, 시작 연설은 특정 시간에 할 것입니다. 저는 연설 30분 전에 공간을 열기로 결정했고, 약 절반의 참석자들이 연설 10분 전에 도착할 것으로 예상합니다.
그렇다면, 5분 간격으로 50명의 참석자가 입장할 것으로 개략적인 계산이 나옵니다. 다음과 같은 방법으로 입장실의 최소 크기를 결정할 수 있습니다.